Quand un palais devient un jeu... Rome, Palais Farnese
Ici, les murs parlent depuis cinq siècles. Désormais, ils se jouent aussi.
Fin 2025, au cœur de ce monument emblématique qui abrite l’Ambassade de France en Italie, une nouvelle porte s’est ouverte — non pas de marbre ou de bois sculpté, mais de pixels, de récits et de musique. Son nom : Cadentia Farnese.
Ni simple jeu vidéo, ni visite virtuelle classique, Cadentia Farnese est un roman visuel interactif qui transforme le Palais en terrain d’exploration sensible. Une expérience à la croisée du patrimoine et de la création numérique, pensée pour les curieux de tous âges, disponible en français, italien et anglais, sur mobile comme sur ordinateur.
12 histoires, une infinité de parcours
Tout commence par un geste ancien : lancer les dés.
La cadentia, en latin, c’est la chute du dé, le hasard qui décide du chemin. Ici, ce sont 12 récits qui s’offrent au joueur, à parcourir et à rejouer, sans ordre imposé.
Du jardin aux souterrains, des salons d’apparat aux coulisses diplomatiques, chaque fragment révèle une facette différente du Palais Farnèse — ce « Dé » monumental que les Romains reconnaissent au premier regard.
On y traverse :
- les mosaïques antiques cachées sous le sol,
- les graffitis d’élèves du XVIIIe siècle dans la galerie des Carrache,
- les 150 ans de présence française, entre diplomatie et art de vivre,
- les échos de Michel-Ange, méditant sur son œuvre et le temps,
- l’ombre de Tosca, entre opéra et rêve,
- et même les battements contemporains de la musique électronique, résonnant sous les plafonds Renaissance.
Un projet entre mémoire et innovation
Présenté par Martin Briens, ambassadeur de France en Italie, le projet s’inscrit dans une volonté claire : ouvrir le Palais Farnèse à de nouveaux publics, autrement, tout en fêtant les 150 ans de présence de l’Ambassade et de l’EFR, l’École Française de Rome.
Soutenu par le Fonds pour l’innovation du ministère de l’Europe et des Affaires étrangères, Cadentia Farnese a été conçu comme un objet culturel hybride, confié à des créateurs du jeu vidéo et de la narration interactive.
Le studio We Are Muesli, en collaboration avec Diego Grammatico, a façonné cette œuvre comme on travaillerait une mosaïque : mots, images, musique et code s’imbriquent pour restituer la complexité du lieu sans jamais l’alourdir.
Pour eux, le jeu n’est pas un simple divertissement, mais un langage artistique, capable de faire vivre la culture de l’intérieur, par l’expérience.
Un palais à jouer, encore et encore
Cadentia Farnese ne se termine pas vraiment.
Il se redécouvre.
À chaque lancer de dé, le Palais se raconte autrement.
À chaque partie, un détail nouveau surgit.
À chaque choix, l’Histoire se déplace.
Le Palais Farnèse n’est plus seulement à visiter.
Il est à habiter, à écouter, à jouer.
🎲 À vous de lancer les dés.
Vous avez hâte de lancer les dés. Alors téléchargez Cadentia Farnese sur l’App Store de Google Play, Steam ou Itch.io
https://it.diplomatie.gouv.fr/fr/decouvrez-cadentia-farnese-le-premier-jeu-video-dedie-au-palais-farnese
Texte de Marion Simprez
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